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Training Courses for Software Engineering

SWD-03. SW 디자인 패턴
과정명 SW 디자인 패턴 교육시간 1일 (8시간)
추천 교육대상 객체지향 소프트웨어 설계에 관심이 있는 개발자 교육형태 이론 100%
과정개요 디자인 패턴의 적용 원리를 이해하고 실무에서 주로 사용되는 디자인 패턴을 예제를 통해 습득한다. 본 과정은 GoF의 ‘Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software’를 기반으로 한다.
교육목표 * 디자인 패턴을 활용하기 위한 기본 원리를 이해
* 실무에서 자주 사용되는 디자인 패턴에 대한 습득
선수지식 객체지향 프로그래밍, UML
교육내용 요약
모듈명 교육내용
1일차 디자인 패턴 개요 · 디자인 패턴 개요
· 디자인 패턴의 핵심개념
- 의존성, 다형성, 상속과 조합
1일차 의존성 관리를 위한 디자인 패턴 · Observer Pattern
· Template Method Pattern
1일차 문제 해결을 위한 디자인 패턴 · State Pattern
· Interpreter Pattern
· Composite Pattern
· Strategy Pattern
1일차 클래스 구조화를 위한 디자인 패턴 · Singleton Pattern
· Proxy Pattern
· Factory Pattern

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